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| LA HISTORIA: |
Esta historia comienza de la siguiente manera:
A las 4:00 de la mañana respondes una llamada telefónica. A eso de las 5:30 estás en la instalación secreta. El comandante te explica brevemente el asunto:
""Se trata de las puertas interdimensionales. Una vez perfeccionadas, podremos usarlas para transportar instantáneamente personas y material de un Lugar a otro"".


Un enemigo, llamado "QUAKE", está usando sus propias puertas interdimensionales para introducir en nuestras bases a sus escuadrones asesinos, preparados para matar, robar y secuestrar.
Lo peor es que no tenemos idea de dónde vienen. Nuestros mejores científicos piensan que "Quake" no es de la tierra, si no de otra dimensión. Afirman que se está preparando para lanzar a su verdadero ejército, del que no sabemos nada.
Tú eres nuestro mejor hombre. Ésta es la Operación Contra-Ataque y estás al mando. Encuentra al famoso Quake y acaba con él ... o con ello ... tienes autorización de solicitar todo lo que necesites.
Si los científicos están en lo correcto, las vidas de todos nosotros corren un grave peligro.
EL PRINCIPIO DE
DESTRUCCION: Mientras exploras los alrededores, escuchas disparos
en la base Damn. ¡Ese maldito Quake no pierde el tiempo!. Ha descubierto la operación
Contra-Ataque y ha tomado la iniciativa. Vuelves a toda prisa y, al llegar ves que el
lugar está invadido. Estás casi seguro de que eres el único sobreviviente. La
Operación Contra-Ataque ha finalizado. Excepto para ti. Sabes que en el centro mismo de
la instalación hay una puerta interdimensional que, desde la llegada de los asesinos de
Quake, ha quedado abierta y fijada en la dimensión de los invasores, de modo que puedes
utilizarla para llegar a su guarida. Quizá puedas destrozar a ese cerdo personalmente.
Metes un cargador en tu fusil y te pones en marcha.
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| QUAKE "CASI" MEDIEVAL |
En un comienzo, la historia de Quake se iba a centrar en el Monte Olimpo, en donde el jugador iba a interpretar al dios Thor e iba a utilizar armas medievales, como martillos, hachas, etc.
Sin embargo, faltando pocos meses para su lanzamiento (Diciembre de 1995), las cosas cambiarian radicalmente; John Carmack, uno de los diseñadores y pieza clave en id software, tras analizar mucho la situación, y cuando ya practicamente todo el juego estaba terminado en el plan medieval, llego a la conclusión que habian errado el camino al alejarse de la tematica de horror tecno-futurista presente en Doom.
El presintio que todos los fans, adoradores y admiradores de Doom, adictos a las ametralladoras y lanza-cohetes, no iban a estar muy contentos de bajar de nivel y combatir solo con espadas y martillos (muy inteligente el tipo).
Junto a esto, el resto de los diseñadores una forma de darles usos mas nuevos y frescos a la tematica medieval (recuerda que Heretic y Hexen, los otros juegos de id software, estan basados en esta epoca), por lo cual, en una exhaustiva reunión de toda la compañia, el juego fue replanteado completamente y, por ende, demorado en su fecha de lanzamiento
EL CAMBIO: Quake se pegó el salto desde la Edad Media hacia un incierto futuro tecnologico, en una base militar construida dentro de una montaña, permitiendo así que el jugador se tope con entornos ciberneticos y naturales al mismo tiempo. Y la nueva trama del juego quedaria así:
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Un maniático, virtualmente de otra
dimensión, ha comenzado a amenazar la seguridad de la tierra, así como la vida de todos
sus habitantes. Imaginate nos quieren aniquilar............. El ejercito (del cual tú formas parte) ha estado trabajando muy duro para finalizar la construcción de un aparato llamado "Slipgate", que en sí, se trata de una puerta por la cual se puede traspasar de un lugar o dimensión a otro sin mayores problemas (algo así como tele transportadores) |
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El gran problema es que este maniático,
llamado QUAKE, parece tener sus propios Slipgates ya completamente
terminados, y exactamente el día anterior al que la misión Counterattack (contra-ataque)
debía salir a eliminar a Quake, el ejército de éste se transporta hasta esta dimensión
y elimina a todos los soldados que te iban a acompañar en esta labor. Al verte solo y darte cuenta que el futuro del mundo esta en tus manos, decides perseguir a las victoriosas tropas del malvado Quake mientras retornan a casa a travez de los Slipgates......... Es aqui donde el juego comienza....... |
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MI OPINION:
Quake, es un juego de id software, la misma empresa que creo, Wolfstain 3d, Doom, Doon II, Heretic y Heretic2 (que ya esta por salir al mercado), Hexen, Hexen II, etc. Este increible juego tiene una ventaja sobre cualquier juego de su clase. Esto lo digo porque "Quake" maneja gráficas totalmente tridimensionales, además permite ver arriba y abajo con un ángulo de 90º y 270º respectivamente, lo cual lo dota de un realismo nunca antes visto.
No existe otro juego tan divertido y espectacular como el Quake. ¡¡¡¡¡¡ Tengo que confesarles que este juego me ha quitado bastante tiempo, eso es porque cuando uno empieza a jugarlo ya no hay forma de parar, eso se los aseguro !!!!!!
ADVERTENCIA:
No puedo dejar pasar una advertencia, ya que Quake no es un juego para niños "miedosos" (Menores), jaja, porque sus efectos visuales de matanzas son realmente repugnantes lo cual puede producir un impacto realmente fuerte para un niño.
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por Jorge Guerra D.
| * EL DISEÑO DE ESTA PÁGINA Y LA INFORMACIÓN QUE CONTIENE, ES EL TRABAJO DE Jorge Guerra D. Y SI "CACHO" A ALGUNA PERSONA "COPIANDO O ROBANDO" MI ESTILO DE TRABAJO, LO VOY A PERSEGUIR HASTA ENCONTRARLO..... OK........... © JORGE GUERRA D. 1998 |