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CARACTERISTICAS

En esta página encontraras todo lo que aún no sabes de este extraordinario juego. Aqui encontraras desde los requerimientos basicos o minimos para jugar Quake, hasta la posibilidad de modificar tú mismo el Quake. Eso si es interesante, imaginate modificarle las armas al Quake y ponerle unas armas aún mas destructoras, para así poder ver aún mas sangre en tu pantalla, jajaja...

LA ERA QUAKE
por
Jorge A. Guerra D.

La era de los juegos arcades en primera persona ya empezó hace unos años con Doom. Era original, violento, adictivo, carente de argumento... Luego aparecieron clónicos por doquier. Había juegos de ambiente futurista, medieval, algunos sangrientos y otros inocentes o graciosos, pero ninguno pudo superar la genialidad que suponía Doom, incluso varios años después. Todos estos juegos, pertenecientes a un nuevo género trataban el entorno 3D a base de bitmaps 2D y habitaciones más o menos texturizadas para conseguir un efecto de entorno real. Lo cierto es que se lograba muy bien. A uno le parecía que estaba inmerso en otro mundo. Incluso parecía que había libertad de movimientos... Hasta que apareció QUAKE.

Creado por Id Software, los mismos creadores del ya clásico Doom, fué uno de los más esperados del momento. QUAKE tiene entornos 3D reales, cargados de estructuras, bóvedas, ventanas "reales", iluminación dinámica real, árboles de inteligencia artificial para los "malos", opciones y mapas específicos para el modo multijugador, etc. Pero eso no es todo...sólo acaba de empezar...

LOS MODS:

Lo mejor de todo es la posibilidad de ampliar Quake sin límite. John Carmack (uno de los máximos responsables de Quake) puso en Internet el compilador de Quake-C, una variante del lenguaje "C" utilizada para Quake. Desde ese momento, cualquiera puede aprender ha generar rutinas en Quake-C (llamadas "Mods") e implementarlas en el juego. En Internet encontramos cientos de Mods ya creados para utilizarlos en nuestra casa. Estos Mods funcionan de la siguiente manera: Tenemos unos ficheros fuente, en formato de texto, escritos en Quake-C que corresponden a las opciones programables del juego. Estos son, uno para las armas, otro para los enemigos, otro para el propio jugador, etc. Una vez hechas las modificaciones pertinentes, e incluso añadido algún fichero más, se compila con el QCC (Quake-C Compiler) y se obtiene un fichero llamado "Progs.dat" en un directorio que cuelgue de /Quake. Luego iniciamos el juego escribiendo "Quake -game [NombreDirectorio]" y ya está. Listo para matar de una forma diferente! Tanto estos ficheros fuente como el compilador pueden encontrarse todos en la Internet en cualquiera de las direcciones anotadas al final de este artículo. Pero para los que no tienen mucha noción en programación, podemos encontrar Mods compilados por doquier (muy facíl). Esta opción es la más interesante porque prácticamente todo lo imaginable está ya programado. Sólo es necesario invertir un poco de tiempo buscando por Internet. Además, los ficheros Mods generalmente ocupan poco espacio (entre 60 Kb para los básicos y 300 Kb para los que incluyan gráficos o sonido).

TIPOS DE MODS:

- Jugabilidad: Son los Mods que, sin aportar ningún elemento nuevo al juego, modifican la fuerza de las armas, la respuesta de los enemigos u otro aspecto que modifique la jugabilidad. Estos Mods son importantes, porque en muchos casos solventan carencias del juego tales como los cuerpos en el suelo (en el juego original no son realmente sólidos), mochilas que explotan al dispararlas o armas que se encasquillan y se calientan como si fueran reales.

- Armas: Amplian la capacidad de las armas o crean nuevas armas, como misiles teledirigidos, minas de proximidad o incluso arcos y flechas. Estos Mods son los más comunes y generalmente los más divertidos. Encontraremos miles de armas por internet.

- Enemigos o Bots: Hay Mods que modifican el comportamiento de los enemigos o su aparencia. Muy interesante para aquellos que no tengan acceso al juego en RED, ya que matar siempre a los mismos ogros o soldados puede acabar resultando monótono... Otros crean un "Amigo" controlado por el ordenador (a veces un perro!) que disparará a cualquier cosa que suponga una amenaza para el jugador.

- Una gran ayuda: En el caso de los Bots, son un tipo de Mod muy especial dada la complejidad de su programación. Se trata de imitar el modo Deathmatch (duelo a muerte multijugador) con un enemigo inteligente controlado por el ordenador. En ocasiones son realmente listos, parece que tengan vida propia. Uno de los más famosos es el Reaper Bot, que actua como una persona con inteligencia propia. No hace trampas, busca vida y munición por el mapeado y "aprende" conforme explora el terreno. Otro bot destacable es el llamado Eliminator Bot, aunque este bot requiere mapas diseñados para él mismo, ya que su capacidad de exploración depende de ciertos parámentros del mapeado que no se encuentran en un mapa común. Para más información sobre los Bots: http://stomped.com/quakebot

- Mods para juego en Red: Una de las caracteríasticas más importantes de Quake es la posibiladad de jugar en Red, pero el limitado número de opciones acaba por resultar monótono, ya que el único objetivo es matar al contrario, y una vez ha muerto, hay que volver a matarlo, y así hasta la saciedad ( o hasta que el contrincante se aburre de morir siempre de la manera más ruin... ). Por fortuna, hay muchos Mods que amplian el juego en Red ofreciendo modos tipo "Capturar la Bandera" o variaciones en la puntuación.

- Modelos de Personajes: Un Mod muy famoso es el MultiSkin. Permite cambiar la "piel" o apariencia de los personajes para el juego en Red. Entre los modelos con los que cuenta están Terminator, un policía de Los Ángeles, Depredador o el Capitán Pickard.

- "Total Conversions": Hace un tiempo atras comenzarón a aparecer en Internet los llamados "Total Conversions". Estos son Patches (Parches) grandes (entre 600 Kb y 2.5 Mb) que modifican el Quake por completo, resultando un juego distinto con el mismo "engine". Uno de los más "trabajados" que he visto se llama Human Decision Requiered, y transforma el Quake en un juego futurista con TODO nuevo: Armas, Decorados, Enemigos, etc... Encontran más de ellos en http://www.quakemania.com/f_qc.html

- Mods recomendados:

ReaperBot

El "Mod" que ya comente, "Robot Semi-Inteligente".

Bombs

Modificaciones en las bombas (Explosión Múltiple y Minas de Proximidad ) y en el lanzamisiles (Misiles Cegadores y el divertidísimo modo Gibgun, o lo que pasa cuando un misil entra en el estómago y explota 5 segundos después)

ChaseCam

Muy bueno. Incluye el MultiSkin, con 24 pieles nuevas para los jugadores, y el modo Cámara de Persecución, un Mod que pone la cámara detrás del jugador en lugar de "dentro" de él.

Fear

Este Mod es enorme. Incluye armas de todo tipo, tanto modificaciones en las armas comunes, como arcos, ballestas, cocktails Molotov, lanzallamas, rayo congelador, minas de proximidad y de teletransporte. Pero no sólo eso, sino que tiene incluido el Bot MultiSkin (arriba comentado), modos de juego en red, etc. Este Mod es enorme ya que es una recopilación de los Mods más famosos compilados en uno sólo.

Pero como no sólo de Mods vive el hombre, también podemos bajar de Internet mapas con nuevos oscuros lugares repletos de monstruos dispuestos a probar nuestros nuevos Mods. Los mapas se crean con editores 3D específicamente creados para ello. Aqui en mi página encontraran los mejores editores para hacer niveles para el Quake. Uno de los mejores editores que he probado es si duda el WorldCraft para Windows; un editor con una interfaz muy similar al "3D Studio" (Espero tenerlo muy pronto para probarlo) con el que se pueden crear mapas con una facilidad asombrosa. Estos mapas se pueden encontrar en montones en Internet, y los encontraras en formato .BSP. Un fichero de este tipo se mete en el directorio /QUAKE/ID1/MAPS y está listo para funcionar (Este proceso lo explico claramente mas adelante). Luego en el juego lo unico que tenemos que hacer es activar la consola y teclear "MAP [Nombre del Mapa.BSP]" y, ¡Listo!, ya estamos en el nuevo mapa.

EL FUTURO:

Bueno el futuro, jajaja, todos los fanaticos del Quake lo conocemos, el gran QUAKE 2 (y en un futuro no muy lejano el Quake III). Un cambio impresionante se ha producido en los graficos del juego, que han sido mejorados de una forma extraordinaria, y la complejidad de los mapas o episodios ha crecido enormemente. En lo que a los Mods respecta, Quake II fue programado para correr exclusivamente en Windows95 a base de librerías de 32 Bits. Lo que significa que cualquiera que sepa programar estas librerías será capaz de crear sus propios Mods para Quake 2, ya sea utilizando como herramienta el Visual Basic, Visual C++, Delphi o cualquier otro lenguaje que se nos ocurra para Windows 95. Bueno como ustedes ya se habran dado cuenta, en mi página tambien pueden encontrar toda la información sobre este ESPECTACULAR juego, el Quake2.

 

SOBRE EL MANEJO:

Para moverse usa las flechas del cursor (teclado).

Para disparar es la tecla "Cntrl" (Control).

Para saltar, abrir puertas y nadar hacia arriba (Barra Espaciadora).

Para nadar hacia arriba y abajo (A-Z) respectivamente.

Para cambiar de armas se pueden usar los números del (1 al 8) o la tecla (/).

Para ver arriba y abajo (3) y (.) del teclado numérico.

Para ver nuevamente el frente (1) del teclado Numérico.

 

CREA TUS PROPIOS NIVELES (MAPAS)

Como pueden darse cuenta, con el QUAKE uno puede hacer practicamente de todo, desde modificar algunas partes del juego hasta el poder crear nuestros propios "Niveles" o "Mapas". El poder hacer nuestros propios niveles es realmente emicionante, pero antes hay que practicar un poquito, ya que no es llegar y hacer niveles como en el Warcraft, Starcraft, etc.
Si ustedes no saben como crear nuevos ecsenarios, yo les explicare como pueden hacerlo: lo primero que hay que tener es un editor de niveles, los cuales estan disponibles en mi página de "Archivos"..

¡¡¡¡¡¡¡ EN CONSTRUCCIÓN !!!!!!!

 

Esta Página pertenece a Jorge Andrés Guerra Durán

 

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por Jorge Guerra D..

* EL DISEÑO DE ESTA PÁGINA Y LA INFORMACIÓN QUE CONTIENE, ES EL TRABAJO DE Jorge Guerra D. Y SI "CACHO" A ALGUNA PERSONA "COPIANDO O ROBANDO" MI ESTILO DE TRABAJO, LO VOY A PERSEGUIR HASTA ENCONTRARLO..... OK...........                       © JORGE GUERRA D. 1998